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lunes, 27 de noviembre de 2017

TORNEO WARHAMMER 40.000 8ª EDICIÓN

9 DE DICIEMBRE

TORNEO QUIMERA WH 40K




1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugarán dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo será las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 6 de Diciembre. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco (Para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 6 de Diciembre. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.
-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 6 de Diciembre.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:

 La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
 En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
 No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
 No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (no las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización y así os ahorráis sorpresas desagradables.


4. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías; Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
 1º Ronda: Vórtice de Guerra.
 2º Ronda: Guerra Eterna (Sin Piedad).
 3º Ronda: Vórtice de Guerra.

- Las misiones de Vórtice de Guerra se decidirán aleatoriamente al inicio de sus rondas. La misión de Guerra Eterna será “Sin piedad”.
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 4 de Octubre a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


5. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirá mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.

martes, 21 de noviembre de 2017

57º TORNEO FLAMES OF WAR QUIMERA



El próximo 17 de diciembre (domingo) celebramos nuestro 57º Torneo FOW en Quimera, y el primero en nuestro nuevo local de la calle Antonio Toledano, 36.

Es un torneo V3 ambientado en 1945, con listas de 1780 puntos de los libros Bridge at Remagen, Nächtjager, Desperate Measures y Berlin.
¡No puedes perdértelo! 

BASES DEL TORNEO

1- Nº de participantes: 18.

2- Registro, pago y devolución de entradas: El precio de la entrada es de 12 €. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa el día del torneo.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización el bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfonodirección de e-mail.

Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

3- Reservas: Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Los reservas irán cubriendo las bajas en el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento.

4- Plazo de inscripción y revisión de listas: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 10 de Diciembre de 2017Las listas deben enviarse cuanto antes por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War, Easy Army o FowLists (o similar) para facilitar su revisión, indicando la composición detallada de cada pelotón y los atributos de cada una de sus unidades. Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.

5- Reglas aplicables: Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento (V3 – Febrero 2012) y todos los suplementos y libros de campaña oficiales. Es importante tener en cuenta que las reglas nacionales se aplicarán como vienen en el Reglamento V3.

6- Organización de los ejércitos: Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1780 puntos del periodo Late War según las reglas de organización de los suplementos (en papel o electrónicos de la web de Battlefront) de los libros Bridge at Remagen, Nächtjager, Desperate Measures y Berlin.

Se permiten guerreros (warriors) excepto aquellos que supongan una modificación de las condiciones o puntos de victoria de las misiones.

7- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
 En principio, es preferible que todas las miniaturas estén pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Sin embargo, sólo los ejércitos pintados por completo pueden optar a premios.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la Organización, serán retiradas de la mesa.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de sus listas de ejército y trasfondos, y cualquier otro material que consideren oportuno para ser valorado en los apartados de pintura y personalización.
 En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado, o bien consultar al Árbitro.
 En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización para que intervenga, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.

8- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 3 rondas.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.

Los jugadores no repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible, primando el enfrentamiento entre bandos opuestos.

Después de cada ronda los jugadores indicarán su puntuación y la de su rival a la Organización.

Durante la pausa para comer los jugadores dejarán desplegados sus ejércitos y todo el material que hayan preparado para la categoría de mejor representado para ser evaluados por la Organización.

9- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

 10:00 Comienza la primera partida.
 12:30 Termina la primera partida.
 12:45 Comienza la segunda partida.
 15:15 Termina la segunda partida.

--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos. Desplegar el ejército y dejar a la vista la lista, el trasfondo y cualquier otro material para ser evaluado por parte de la Organización ---

 16:30 Comienza la tercera partida.
 19:15 Termina la tercer partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.

10- Escenarios: En cada mesa de juego se jugará una misión diferente (ver Reglamento v3 y Anexo):

Mesa 1 – Dust Up (Nota 1).
Mesa 2 – Breakthrough (Notas 1 y 2).
Mesa 3 – Surrounded (Notas 1 y 3).
Mesa 4 – Counterattack (Notas 1 y 2)
Mesa 5 – Cauldron (Nota 2).
Mesa 6 – No retreat (Notas 1 y 3).
Mesa 7 – Hasty Attack (Notas 1 y 3).
Mesa 8 – Total Victory (Ver Anexo).
Mesa 9 – Encounter (Nota 1) – Mesa urbana (120 x 120 cm).

Compañías fortificadas: En caso de enfrentamiento entre dos compañías fortificadas siempre se jugará la misión No Man’s Land aplicando la Nota 1, sin que haya opción a no desplegar las fortificaciones.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

NOTA 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir, en el turno N+1 del atacante, siendo N el número de turnos completos jugados).

NOTA 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general, y 7+1 en Fighting Withdrawal), se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

NOTA 3: Si la partida ha terminado por tiempo y se han jugado sólo 4 turnos completos o menos, se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

11- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.

Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento v3).

Mejor representado (máximo 12 puntos): Se seleccionarán como ejércitos mejor representados a los dos que acumulen más puntos por los conceptos siguientes. En caso de empate, el premio se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados:

     - Técnicas, nivel y detalles de pintado de miniaturas, decoración de las peanas y conversiones de miniaturas (0-10), valorado por la Organización.

     - Coherencia temática y fidelidad en la representación del ejército (0-2), valorado por la Organización. Se valorará con 1 punto que se justifique la unidad histórica que se representa con la lista de FOW, y excepcionalmente se asignarán 2 puntos si en su conjunto el ejército es una representación exhaustiva de una unidad real (esquema de pintado, marcas, organización de la lista, justificación de equipamiento, etc.)

12- Premios: Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 25 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 20 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Ejércitos mejor representados: Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma a cada uno de los dos ejércitos mejor valorados.

 Farolillo rojo: Regalo a los jugadores clasificados en último lugar de cada bando.

 Sorteo de 6 Tickets de 3€ entre los participantes no premiados.

En caso de que un jugador haya recibido un premio de categoría mayor, se premiará al jugador con la segunda mejor puntuación de esa categoría.

Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 11 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

ESCENOGRAFÍA FOW V3

Se aplicarán las reglas incluidas en el Reglamento sobre efectos de la escenografía en el movimiento, cobertura y la línea de visión (pág. 30 Terrain Summary y pág. 85-89). En todo caso la LDV es la real entre los elementos de escenografía y los equipos (CLVECE).

En general, un equipo está a cubierto (concealed) siempre que el elemento de escenografía tenga al menos la mitad de la altura del equipo (LFTF pág. 28). La altura de los elementos es orientativa para determinar la LDV y la cobertura (concealment) a través de ellos, y se entiende entre equipos situados al mismo nivel o similar (menos de 3 cm de desnivel). La altura de los equipos de  infantería (INF), cañones portátiles que no sean AA (MPG), cañones ligeros que no sean AA (LG) y cañones medios que no sean AA (MG) es de 15 mm.
La altura de los cañones pesados (HG), cañones inmóviles (IG), todos los cañones AA (AAG) y todos los vehículos (V) es de 21 mm o más.

La correlación de los elementos de escenografía de las mesas con las normas del reglamento se muestra en la tabla siguiente:




miércoles, 18 de octubre de 2017

INFINITY HALL OF FAME QUIMERA 2017-18

Bienvenidos a todos al Hall de la Fama 2017-2018 de


Durante esta temporada de ITS9 queremos encontrar a los mejores jugadores de Infinity y vosotros vais a ser los encargados de demostrar vuestro nivel.

El Hall de la Fama estará formado por una serie de torneos mensuales (en principio) cuyos resultados irán formando parte de una clasificación general. Comenzaremos en Noviembre y acabaremos en Junio.


Características Generales:

- La clasificación se hará en función de los puntos de Torneo (PT) seguidos de los puntos de objetivo (PO) que se logren a lo largo del torneo. En caso de empate, se aplicarán los puntos de victoria (PV).
¡Tenedlos todos en cuenta en vuestras partidas!

- El primer torneo se celebrará el próximo 5 de noviembre, y será ITS9 a 300 puntos, sin extras. Las características serán las generales de los torneos (ver más abajo), y el horario el siguiente:

10:00 a 11:45 Primera Ronda - Altamente Clasificado
12:00 a 13:45 Segunda Ronda - Capturar y Proteger
14:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando
de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:45 Tercera Ronda - Rescate


- Cada torneo en el que participéis recibiréis un punto Quimera (PQ) con el que participaréis en un estupendo sorteo final. Por lo tanto ¡acudid a cuantos torneos podáis!

- Todos los premios de los torneos individuales se realizarán por sorteo, salvo parche y chapa ITS que serán para el ganador del torneo y la cuchara de palo, para el último jugador.
Dicho sorteo repartirá premios a todos los jugadores, siendo una primera ronda excluidos ganador y último (cuchara de palo) donde se repartirán contenidos de pack de torneo, salvo la miniatura ITS, a cuyo sorteo accederán todos.
¡No os desaniméis, puede que el último acabe con el mejor premio!
Aparte de premios del ITS contaremos con sorteo de blisters y vales de Quimera (todo ello según participación y recaudación).

- Las misiones de los torneos irán variando, intentando realizar cuántas más distintas mejor.

- Siempre se realizarán 3 rondas por sistema del Gestor ITS.
*En caso de fallo del gestor ITS, se realizaría de manera manual de igual manera que funciona el gestor: primera ronda a sorteo aleatorio y el resto de rondas según sistema suizo.


Horarios de los Torneos:

-Se realizarán 2 misiones en la mañana y 1 en la tarde de una duración aproximada de 1h 45min cada una:
-45' por jugador con 5 minutos para elegir lado y despliegues. Se irán avisando los siguientes tiempos:
- 9 minutos para despliegue, 1 para la última mini.
- 20, 15 y 10 para los 3 turnos.
** De forma opcional, y si ambos jugadores están de acuerdo, se podrá utilizar Chessclock.

10:00 a 11:45 Primera Ronda
12:00 a 13:45 Segunda Ronda
14:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:45 Tercera Ronda


Qué se debe traer a los torneos:

- 2 listas. Ambas deben ser del mismo ejército genérico o sectorial.
- Se deberá llevar una lista de cortesía y una copia de la lista normal de cada versión.
- "Hoja de control", os la facilitaremos por Whatsapp una vez hayáis realizado el pago.
*En la "Hoja de control" se anotarán los distintos elementos, que puedan llevar a confusión durante una partida, como cual de las minis iguales es el teniente, qué arma es en realidad a la que representa, qué camo es cuál... Además de los resultados que vayáis consiguiendo en la partida y que apuntaréis a la vez que el rival para evitar fallos.
- Miniaturas de Infinity: Se permitirá el uso de proxis, siempre que se registre correctamente en la Hoja de Control. Intentad que sean los más similares posibles y los mínimos o nulos.
No habrá restricciones tampoco sobre el equipo de una miniatura respecto del que lleva
realmente, pero deberéis indicarlo con claridad al rival y anotarlo en la Hoja de Control.
Ejemplo: Mi ghulam con fusil representa a un ghulam con francotirador. No hay problema.
En caso de no existir la miniatura (como en el caso de Bit y Kiss, o una miniatura cuyo equipo no esté disponible o sea premio de ITS) se permitirá una miniatura de la misma silueta o del mismo tipo de tropa, respectivamente.
- Aunque las miniaturas no será obligatorio que estén pintadas, SERÁ OBLIGATORIO que las miniaturas tengan pintado el arco de visión de 180º en la peana para evitar complicaciones. En caso contrario, ante una duda, siempre se dará la razón sobre visión al oponente.
- Mazo 40 Cartas de misiones.
- Metro, plantillas, dados y reglamento, bien físico o bien digital.
- Marcadores de órdenes, civiles y similares, ya sean comprados, impresos o customizados.
- Copia de las listas. Previamente deberán haber sido subidas a la aplicación oficial Army 6 e impresas tal cual estén en la web. En caso de no poder imprimirse, se deberá utilizar la APP Army 6 para móviles y estar logado en el ITS y traídas al torneo en formato PDF.
* Si es la lista de cortesía la que no se tiene en formato físico, deberá ser facilitada al rival todas y cuantas veces la solicite ver en formato digital. Podéis enviársela al rival por Whatsapp o dejársela revisar en vuestro terminal.
Previamente, chequearemos que el código corresponde con la cargada en el gestor del torneo.


Inscripción:

- La inscripción será de 10€. Los premios se realizarán totalmente a sorteo para primar el probar cosas nuevas por parte de los más veteranos, y conseguir que los novatos pasen un buen rato, 2€ de los cuales se guardarán para el sorteo al final de la liga.

- El pago se deberá realizar en Quimera, o por transeferencia, enviando un email a:  pfquimera@gmail.com

Y eso es todo. Confiamos veros en todos los torneos. 

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder.

martes, 5 de septiembre de 2017

IV LIGA BLOOD BOWL QUIMERA

Bases IV Liga de Blood Bowl Quimera 
Septiembre 17 - Junio 18

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 20 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 15 euros. El plazo de inscripción se abre el 4 de septiembre hasta el 14 de septiembre. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, email, Excel con el equipo.

Calendario
La liga comenzará el 18 de septiembre de 2017, con un plazo de 3 semanas para cada partida, finalizando el 17 de junio de 2018.

Organización de los Equipos

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en: http://www.slideshare.net/jackdeelee/blood-bowl-lrb-60.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores y deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Con el fin de favorecer la diversidad, no podrá haber más de 3 entrenadores con la misma raza. Tendrán preferencia los primeros inscritos.

Desarrollo de la Liga
Para 14 participantes:
Cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.

Para 16 participantes:
Se forman 2 grupos de 8 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 9 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Octavos y cuartos serán a doble partido. Semifinal y final serán a partido único.

Para 18 participantes:
Se forman 2 grupos de 9 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga. Se clasificarán los 8 primeros de cada grupo.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 8 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Octavos será a doble partido. Cuartos, Semifinal y Final serán a partido único.

Para 20 participantes:
Se forman 2 grupos de 10 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga. Se clasificarán los 8 primeros de cada grupo.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 9 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Serán a partido único.

El que haya quedado mejor situado en la primera fase tendrá las siguientes ventajas en la segunda fase:

1.- A doble partido elegirá si quiere jugar en casa el primer partido o el segundo. El rival jugará en casa el otro partido. El que juega en casa tendrá una S.O. adicional y a igualdad de TD, el que haya marcado más goles fuera de casa se clasifica. Si se produjera el mismo resultado en los dos partidos, habría prórroga en el segundo partido.

2.- A partido único, el que quedó mejor en la primera fase, juega en casa y tiene una S.O. adicional.

Antes de cada partido, los entrenadores deben entregar al rival su Hoja de Equipo actualizada.
Tras cada jornada, los jugadores serán responsables de enviar el Excel de su equipo actualizado al Comisario, poniendo en copia a su rival, junto con un breve resumen del partido en que se indique resultado, beneficios, variación en el factor de hinchas, Puntos de Estrellato conseguidos y heridas.



Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6, a excepción de las Reglas Opcionales de Liga.
Será opcional establecer un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
No se podrán guardar en el banco más de 160.000 monedas. El exceso deberá ser contabilizado para el valor de equipo.

Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo 
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde

Lineman / Línea: Gris

Según los jugadores vayan ganando habilidades, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos.
Si a algún entrenador no le diera tiempo a tener todo su equipo pintado para el inicio de la liga, podrá solicitar un período de gracia a la Organización al inscribirse. En dicho caso, el entrenador tendrá de plazo hasta el 1 de diciembre para tener su equipo pintado. A partir del 1 de diciembre, si aún no tuviera todo su equipo pintado, jugaría cada partido con una Segunda Oportunidad menos, hasta tener su equipo pintado. En caso de no tener ninguna Segunda Oportunidad, en lugar de quitarse una, se le sumaría una a su rival.

Abandonos
Si un entrenador abandona la liga, la organización intentará encontrar otro entrenador sparring que le sustituya. Podría ser con un equipo de otra raza, pero con el mismo valor de equipo. En ese caso, este entrenador no optaría a premios.
En caso de no encontrar un sparring, los partidos jugados por el entrenador que ha abandonado se considerarán partidos de entrenamiento, es decir, no se contabilizarán los partidos de los entrenadores que abandonen, aunque los puntos de estrellato y las ganancias de los entrenadores que ya hayan jugado contra ellos se mantendrán.

Incomparecencias
Si dos entrenadores no juegan su partido en el plazo indicado, el resultado será 0-0 con 0 pts para cada uno y sin MVP ni ganancias. Los dos equipos pierden 1 de fan factor.

Si dos entrenadores no juegan su partido, pero la culpa es sólo de uno de ellos, el resultado será 2-0. El ganador no se lleva puntos estrellato por los 2 TD, pero a cambio se lleva 2 MVP. El perdedor pierde 1 fan factor y no se lleva ganancias ni MVP.

Otras penalizaciones
Si un entrenador no entrega su informe y su Excel a tiempo tras un partido, se le penalizará con una Segunda Oportunidad menos para el siguiente partido. Si no tuviera ninguna, su contrincante recibiría una.

Puntuaciones de la primera fase
o Victoria: 3 pts.
o Empate: 1 pto.
o Derrota: 0 pts.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
4.- Valor de Equipo

Prórrogas durante la primera fase
En caso de empate, el partido finalizaría así. No se debe jugar prórroga.

Ejemplo de Premios para 16 entrenadores (110% de la recaudación):

o 1er clasificado: Vale de 28€
o 2º clasificado: Vale de 23€
o 3er clasificado: Vale de 20€
o 4º clasificado: Vale de 17€
o 5º clasificado: Vale de 15€
o 6º clasificado: Vale de 15€

o 7º clasificado: Vale de 14€ 
o 8º clasificado: Vale de 14€ 

o 9º clasificado: Vale de 11€
o 10º clasificado: Vale de 11€
o 11º clasificado: Vale de 10€ 

o 12º clasificado: Vale de 10€ 
o 13º clasificado: Vale de 7€
o 14º clasificado: Vale de 7€
o 15º clasificado: Vale de 6€
o 16º clasificado: Vale de 6€
o Premio especial “Pichichi”: 10€
o Premio especial “Estadio Sangriento”: 10€
o Premio especial “Dan Marino”: 10€
o Premio especial “MVP”: 10€
o Premio especial “Catenaccio”: 10€

IMPORTANTE: Sólo tendrán derecho a premio los entrenadores que jueguen todos los partidos.

o Conseguirá el premio especial “Pichichi” el jugador que haya anotado más TDs al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “Pichichi” igualmente de forma póstuma. En caso de empate a TDs, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Estadio Sangriento” el jugador que haya causado más heridas (heridas directas por placaje) al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el premio igualmente de forma póstuma. En caso de empate a heridas, el jugador que más muertes haya causado. Si siguiera el empate, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.


o Conseguirá el premio especial “Dan Marino” el jugador que haya completado más asistencias al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “Dan Marino” igualmente de forma póstuma. En caso de empate, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.

o Conseguirá el premio especial “MVP” el jugador que acabe con más puntos de Estrellato al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “MVP” igualmente de forma póstuma. En caso de empate a PEs, el jugador con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Catenaccio” el entrenador que acabe con menos TD encajados al final de la Liga. En caso de empate, el entrenador con más TD anotados se llevaría el premio.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo de la liga y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables. Tendrá potestad para sancionar a los entrenadores que no cumplan los plazos o no entreguen el Excel actualizado a tiempo o de forma incorrecta reiteradamente, pudiendo incluso llegar a descalificar a un entrenador tras varias sanciones.

Cargando hacia la fama y la gloria con sus jugadores estrella, los equipos de Blood Bowl son seleccionados, entrenados y desplegados en campos de juegos de todo el mundo, desde las junglas infestadas de serpientes de Lustria, hasta los picos helados de las Montañas del Fin del Mundo.

sábado, 2 de septiembre de 2017

TORNEO WARHAMMER 40.000 8ª EDICIÓN

Bases del Torneo de 40K 8ª Edición del 7 octubre


1. Bases Generales:
-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugarán dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo será las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 4 de Octubre. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal
a pfquimera@gmail.com o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).

2. Listas:
-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs que se podrán utilizar, son aquellos que salgan hasta el día 30 de Septiembre. Cualquier cosa que salga a posteriori, no será válida.
-Las listas deberán enviarse al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 4 de Octubre.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8ª edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
  • La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
  • En ningún caso se podrán llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
  • No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
  • No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (no las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejército vayan en la casilla volador).
3. Proxies y miniaturas:
-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo, por favor hablad con la organización y así os ahorráis sorpresas desagradables.

4. Misiones:
-Las misiones serán de dos categorías: Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
  • 1º Ronda: Vórtice de Guerra
  • 2º Ronda: Guerra Eterna (Sin Piedad)
  • 3º Ronda: Vórtice de Guerra
- Las misiones de Vórtice de Guerra se decidirán aleatoriamente al inicio de sus rondas. La misión de Guerra Eterna será “Sin piedad”.
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 4 de Octubre a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.
- Los objetivos tácticos que no se puedan acometer porque no cumplan los requisitos se descartarán y se cogerá otro en su lugar. (Por ejemplo, sale uno de matar psíquicos y el enemigo no tiene, se descarta y se coge otro).
-Debido a que no todas las facciones disponen de estratagemas propias, y para evitar una ventaja injusta, todos los jugadores usarán solo las 3 estratagemas genéricas (las que aparecen en el manual básico de 8ª edición).

5. Premios:
-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.



Olvídate del poder de la tecnología, de la ciencia y de la humanidad. Olvídate de las promesas de progreso y conocimiento, ya que no hay paz entre las estrellas, tan solo una eternidad de matanzas y masacres, y las carcajadas de unos dioses sedientos de sangre.





jueves, 31 de agosto de 2017

TORNEO THE WALKING DEAD ALL OUT WAR




¡Regresan los zombis! Y ahí estaremos para enfrentarnos a ellos.
Vuelve el Torneo The Walking Dead All Out War a Quimera, patrocinado por Ánima.

All Out War es un juego de escaramuzas rápidas en el mundo de Walking Dead. Reúne a un grupo de tus personajes favoritos de las series de cómics más vendidas, compártelas con una variedad de armas, objetos y habilidades, y lucha para alcanzar el dominio sobre los caminantes en el paisaje urbano de Atlanta. Experimenta de primera mano la lucha desesperada por la supervivencia a la que se enfrentan Rick y sus compañeros mientras sufres amenazas constantes tanto de los vivos como de los muertos. Esto es un juego como debe ser - rápido, furioso y divertido!
El juego será a 3 rondas y 250 puntos. Se entregará kit de torneo.


- Fecha y Horario: 23 de Septiembre de 10.00 a 14.30

Hay que estar a las 10.00 para preparar la ronda y emparejamientos y pasar lista.
1ª Ronda de 10.15 a 11.30
2ª Ronda de 11.45 a 13.00
3ª Ronda de 13.15 a 14.30

- Grupo de Supervivientes:
Los jugadores deben jugar con la misma banda todas las rondas, formando un equipo
de hasta 250 puntos, siguiendo las reglas de la página 28 del manual de la caja básica.
Las bandas no podrán incluir a Supervivientes Personalizados, ni Negan, ni Michonne,
ni Abraham, ni ninguno de la Tercera Oleada.
Las cartas de eventos se jugarán únicamente los de la caja básica.
A su vez, los jugadores deben traer todo el material necesario para el devenir de su
partida como figuras; cartas de Superviviente, Equipo, Suministro y Evento; marcador
de Zona Mortal; Contador de Amenaza; regla; tapete; marcadores y dados.

- Emparejamientos y Puntuación:
El emparejamiento de la primera ronda será aleatorio. En siguientes rondas el
emparejamiento será por sistema suizo, evitando enfrentamientos repetidos.
La puntuación en cada ronda será como sigue:
- Victoria por Goleada 3 Puntos: ganas por goleada si consigues 7 marcadores de
Suministro o bien si eliminas por completo a la banda rival.
- Victoria 2 Puntos: Si tienes más marcadores de Suministro que tu rival cuando el Nivel
de Amenaza llegue al máximo.
- Empate 1 punto
- Derrota 0 puntos
Después de cada partida, los jugadores deben anotar el número de marcadores de
Suministro en su poder y el valor total en puntos de los Supervivientes (incluyendo
equipo que llevasen) que hayan eliminado durante la partida. Estos puntos se usarán
para romper empates en la clasificación final.


- Victoria y Premios:
El jugador que tenga más puntos de torneo después de las tres rondas será el
vencedor del torneo. En caso de empate entre varios jugadores se desempatará por el
que tenga más puntos de suministro y si el empate persiste se desempatará por el que
tenga más puntos de muerte.
Habrá premios para todos los jugadores, con un detalle especial al primer clasificado y
al que tenga la banda mejor pintada (decidida por el staff de Quimera).

- Inscripción:
Habrá un máximo de 12 participantes que reservarán plaza por riguroso orden de
pago.
La inscripción es de 10€ que se pueden abonar en tienda antes del dia 21 de
septiembre o en caso de no poder venir, se puede pedir la cuenta bancaria para hacer el ingreso a pfquimera@gmail.com.

Caminante no hay camino, se hace camino al andar. Y al volver la vista atrás se ven los zombis que no has podido matar.